Surface と Texture
ヘッダ: shapoco/gfx2d/surface.hpp、shapoco/gfx2d/surface_alloc.hpp (任意)
Texture (読み取り専用画像)
struct Texture {
PixelFormat format;
int16_t width;
int16_t height;
uint32_t stride; // 行ピッチ (バイト)
const void *pixels;
const uint8_t *linePtr(int y) const;
};
3D のテクスチャ、2D の drawImage() / drawBitmap() の入力です。
集成体なので Flash 上の const データとして初期化できます。
alignas(4) static const uint16_t checkerData[64 * 64] = { /* RGB565_SWAPPED */ };
static const g2::Texture checker = {g2::PixelFormat::RGB565_SWAPPED, 64, 64, 128, checkerData};
3D レンダラで使う場合、幅と高さは 2 の冪でなければなりません。
bin/img2cpp は画像ファイルからこの形式のヘッダを生成します (img2cpp: 画像を C++ コードに変換する)。
Surface (書き込み可能な画像)
struct Surface {
PixelFormat format;
int16_t width;
int16_t height;
uint32_t stride;
void *pixels;
uint8_t *linePtr(int y) const;
Texture asTexture() const;
operator Texture() const; // Texture へ暗黙変換できる
};
Graphics2D の描画先、Graphics3D::render() の出力先です。
Surface はそのまま Texture として別の描画に使えます (オフスクリーン描画の結果を貼るなど)。
補助関数
関数 |
説明 |
|---|---|
|
stride = 0 で最小 stride |
|
同上 |
|
詰めて配置した場合のバイト数 |
OwnedSurface (任意)
ヘッダ shapoco/gfx2d/surface_alloc.hpp は、ヒープにピクセルバッファを確保して自動解放する
OwnedSurface を提供します。ライブラリ本体はメモリを確保しないため、このヘッダはアプリケーション側で
オフスクリーンバッファなどの寿命管理を楽にしたい場合にだけ含めてください。
#include "shapoco/gfx2d/surface_alloc.hpp"
g2::OwnedSurface offscreen = g2::createSurface(g2::PixelFormat::RGB444, 96, 64); // ゼロ初期化
g2::Graphics2D g(offscreen); // const Surface & へ暗黙変換
g.clear(g2::Colors::BLACK);
screen.drawImage(offscreen, 10, 10); // Texture へも暗黙変換
std::unique_ptr<uint8_t[]>でストレージを所有します。ムーブ可能、コピー不可です。valid(),surface(),format(),width(),height(),stride(),pixels(),bytes()を持ちます。ムーブ元は無効 (
valid() == false) になります。