ShapoGFX
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はじめに

  • 概要
    • ShapoGFX とは
    • 名前空間と構成
    • 対応ピクセルフォーマット
    • 主要な制約
      • 3D レンダラ
      • 2D API
      • 共通
    • 性能の目安
    • ライセンス
  • 導入
    • 必要なもの
    • インストール
    • CMake で使う
    • PlatformIO で使う
    • CMake も PlatformIO も使わない
    • コンパイル時オプション
    • バージョン
    • プラットフォーム別の設定
    • 最小のサンプル: 2D
    • 最小のサンプル: 3D
    • ツールとドキュメントの依存パッケージ

2D グラフィックス (shapoco::gfx2d)

  • ピクセルフォーマットと色
    • PixelFormat
      • BlendMode
      • 補助関数
    • Color (ARGB8888)
    • フォーマット別の変換
    • ピクセルカーソル
      • テンプレート補助
      • 例: 手書きのループで市松模様を書く
  • Surface と Texture
    • Texture (読み取り専用画像)
    • Surface (書き込み可能な画像)
      • 補助関数
    • OwnedSurface (任意)
  • Graphics2D
    • 概要
    • メモリとステート
    • 描画先とクリップ
    • 変換行列
    • ブレンドとカラーキー
    • ピクセルと矩形
    • 楕円と円
    • 円弧と扇形
    • 線と多角形
    • 画像
      • ビットマップ
    • 文字
    • GraphicsState2D / TextState
    • 実装上の注意
  • フォント
    • GFXfont 形式
    • 同梱フォント
    • 使い方
  • ボーンアニメーション (rig)
    • 用語
    • データ構造
      • アニメーション
    • Instance
      • 姿勢の計算
      • 描画
    • コンパイル時オプション
    • 性能の目安
    • 対応していない機能

3D グラフィックス (shapoco::gfx3d)

  • 3D レンダラの概念
    • 描画の流れ
    • 座標系
    • ライティングとマテリアル
    • 半透明
    • 点と線
    • レイヤ
    • 背景
    • 透視補正
    • 省略できる機能
    • メモリ
    • 三角形が破棄される条件
    • 複数インスタンス
  • Graphics3D API
    • データ構造
      • Vertex / VertexBuffer
      • Texture
      • Material
      • Primitive
      • Config / LayerFlags
      • Stats
    • 初期化
    • シーンの構築
      • ライトと背景
      • 投影
    • レンダリング
    • 形状と静的シーン
    • 使用例: 帯状レンダリングと統計
    • 使用例: デュアルコア
      • 統計の確認
  • 基本形状
    • 共通の規約
    • 関数一覧
    • 実装とコスト
  • 静的シーン (Mesh / Node / Scene)
    • 概要
    • 構造体
    • 描画関数
    • NodeVisitor
    • メモリ安全性について
  • ベクトルと行列
    • 2D 型 (shapoco::gfx2d)
      • affine2f
    • 3D 型 (shapoco::gfx3d)
      • vec3f
      • mat4f

ツール

  • img2cpp: 画像を C++ コードに変換する
    • オプション
    • 出力
    • 共通モジュール
  • gltf2cpp: glTF モデルを C++ コードに変換する
    • オプション
    • 対応する glTF の機能
    • 出力の構成
    • サイズの目安
    • ワークフローの例
  • dbones2cpp: DragonBones のアーマチュアを C++ コードに変換する
    • オプション
    • 入力
    • 透過の扱い
    • アトラス
    • 余白の削減
    • 出力の構成
    • 対応していない機能
    • 性能のためのオプションの選び方
    • ワークフローの例

その他

  • サンプル
    • ブラウザで動くデモ
    • ソース
    • WASM のビルド
    • M5Stack 版 demorig
    • 新しいデモを作る
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